Усі проєкти
3DВласний проєкт

Glock 17 Gen5

Особисте дослідження subdivision-моделювання Glock 17 Gen5, створене для досягнення чистої топології на hard-surface об'єкті. Змодельовано в Maya, текстуровано в Substance Painter та відрендерено за допомогою Unreal Engine Path Tracing та Arnold. Дякую Богу за все!

Клієнт
Власний проєкт
Роль
Моделювання, текстурування, рендеринг
Інструменти
Maya, Unreal Engine
Попередній
Barberini Bee — Stories
Наступний
Skyline R34 Top Secret
Усі проєкти
Контакт

Працюєте над чимось схожим?

Розкажіть, що ви задумали, і я відповім електронною поштою.

Розкажіть про свій проєкт