← Усі проєкти
3DВласний проєкт
Glock 17 Gen5
Особисте дослідження subdivision-моделювання Glock 17 Gen5, створене для досягнення чистої топології на hard-surface об'єкті. Змодельовано в Maya, текстуровано в Substance Painter та відрендерено за допомогою Unreal Engine Path Tracing та Arnold. Дякую Богу за все!
Клієнт
Власний проєкт
Роль
Моделювання, текстурування, рендеринг
Інструменти
Maya, Unreal Engine
Контакт
Працюєте над чимось схожим?
Розкажіть, що ви задумали, і я відповім електронною поштою.