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3DProgetto personale
Glock 17 Gen5
Uno studio personale di modellazione subdivision della Glock 17 Gen5, realizzato per ottenere una topologia pulita su un oggetto hard-surface. Modellato in Maya, texturizzato in Substance Painter e renderizzato sia con Unreal Engine Path Tracing che con Arnold. Grazie Dio per tutto!
Cliente
Progetto personale
Ruolo
Modellazione, texturing, rendering
Strumenti
Maya, Unreal Engine
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