← Усі проєкти
3DКомерційний проєкт
Dopamine
Комерційна презентація для DOPAMINE, нового ігрового лаунжу в Дубаї. Я створив усю сцену пустелі в Unreal Engine — освітлення, камеру та рендеринг — і симулював пісок, що реагує на руку, в Houdini. Дякую Богу за все!
Клієнт
DOPAMINE
Роль
Оточення, освітлення, камера, рендеринг, симуляція піску
Інструменти
Houdini, Unreal Engine, Blender
Контакт
Працюєте над чимось схожим?
Розкажіть, що ви задумали, і я відповім електронною поштою.